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Animebaka® Volumen III
Número 59
Diciembre
2003 |
Revista
electrónica quincenal y gratuita para el intercambio de información
sobre Manga, Anime y Cultura Japonesa en lengua castellana.
Sale los días 5 y 20 de cada mes.
Registro de Propiedad Intelectual Nº 179873. Director / Propietario:
Diego Martín Aguayo. Todos los derechos
reservados.
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mundo!
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ellas. |
1 - Novedades
La editorial Shueisha confirma que una versión anime del manga
Gokusen, creado por Kozuneko Morimoto y serializado en la revista YOU, ya
se encuentra en producción con un estreno planeado para el próximo 6 de
enero por la cadena NTV. Contando a la fecha con 6 volúmenes
recopilatorios y un drama live-action de 12 episodios (emitido de julio
del 2002 a marzo del 2003), Gokusen centra su
atención en Kumiko Yamaguchi, una joven de 23
años que, justo al salir de la universidad, es contratada como maestra de
matemáticas en el Colegio Shirokin (una
preparatoria sólo para hombres), en donde le es asignado un muy
conflictivo grupo, repleto de delincuentes juvelines, quienes ponen su
mejor esfuerzo... para obligarla a renunciar. Sin embargo, detrás de su
inocente apariencia, Kumiko-chan esconde un
carácter muy explosivo, así como una sorprendente técnica de combate,
ambos heredados de su abuelo, líder de uno de los más temidos grupos
Yakuza de Tokio. Así, con un complejo pasado a cuestas, Yamaguchi-sensei
deberá ganar el respeto y confianza de sus alumnos, evitando que su
verdadera personalidad salga a flote...
El estudio de doblaje
Dint, de Chile, realiza el doblaje de las
series Zoids: Zero, y Zoids
Fuzors, del estudio Sho-Pro, de las
cuales la primera ya fue concluida. Aparentemente, ambas series serán
comercializadas dentro de un solo paquete; no hay datos de posibles
cadenas que las vayan a adquirir o fechas de estreno.
El manga sci-fi GANTZ de Oku Hiroya
(serializado en el magazine de Shueisha, Young
Jump) está por ser adaptado en una película de anime. Una historia
acerca de muertos siendo recolectados por una misteriosa black orb Gantz
para pelear con aliens. Otro manga en Young Jump es Elfen Lied de Okamoto
Lynn. Más bien un manga lleno de sangre - cabezas decapitadas,
extremidades cercenadas, ojos sacados, etc.
El nuevo artbook de
Urushihara Satoshi será lanzado por Kodansha el
18 de diciembre del 2003. El título tentativo title es U:Collection.
 Ya no es correcto
decir que BoA quiere convertirse en la princesa
del Jpop; más vale decir que la joven koreana parece reclamar la corona de
toda Asia. Y para ello, después de realizar su debut en la gran pantalla
en el cine de Hong Kong, BoA vuelve a la música
con un single lanzado simultáneamente en Japón y
Korea. Double es el primer single japonés que llega al exterior al
mismo tiempo, y en japonés, lo que marca un gran paso para el Jpop en
Asia. Como todos sus temas, Double fue
compuesto por Hara Kazuhiro, y la propia BoA se
encargará de su traducción para una futura versión en koreano.
El Volumen 3 del
manga Saint Seiya Episode G (de Kurumada Masami/Okada Megumu) será publicado el 19 de
Febrero del 2004. Habrá una edición limitada disponible la cual vendrá con
un álbum de postales y dos postales. La edición regular del manga será
lanzada el mismo día.
De acuerdo al portal
Hollywood Reporter, cuatro filmes de anime han sido propuestos ante la
Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas
para obtener la tan ansiada nominación al Oscar
en la categoría de Mejor Largometraje
Animado, esperando repetir la hazaña lograda por Spirited Away en marzo pasado. Dichos filmes
son: - Sennen Joyuu (Millenium Actress). - Pocket Monster ~Mizu no
Miyako no Mamorigami 'Ratias to Ratios'~ (Pokemon Heroes). - PatLabor
WXIII. - Cowboy Bebop ~Tengoku no Tobira~ (Cowboy Bebop: The
Movie). Sin embargo, aunque todos los filmes fueron propuestos, algunos
podrían no entrar en consideración debido a ciertas políticas de la
Academia. Cabe mencionar que los títulos antes mencionados competirán
contra exponentes como Finding Nemo de
Disney-Pixar o Rugrats Go Wild! de Nickelodeon,
entre otros. Aunque todavía no es oficial, parece que The Final Flight of
the Osiris está en la lista de las películas elegibles para participar en
la categoría de mejor corto animado.
La lista de
lanzamientos de Manga no Mori para Diciembre
del 2003 está disponible, y allí dice que el artbook Angel Flavor de Nanase
Aoi, será publicado el 25 de Diciembre del 2003 (previamente se
había dicho el 25 de Noviembre del 2003). Allí también se dice que el
artbook ABe Yoshitoshi Haibane Renmei Gashuu Glie no
Machi, Haibane no Niwa de será publicado por Kadokawa Shoten el 25
de Diciembre del 2003. Tempranamente en el año, un artbook de Haibane
Renmei había sido anunciado para lanzarse en Julio del 2003.
¡La ira de Saruman!
El actor Christoper Lee se propone boicotear la
tercera parte de The Lord of the Rings: The Return of
the King. La razón del enojo del actor británico es que su
personaje fue cortado. Según contó Lee a la prensa británica tenía una
escena clave en la película y al enterarse que su parte no aparecerá hizo
saber que boicoteará el estreno en Londres. "¿Por que debería ir?, estoy
muy consternado, mas no puedo decir", declaró. Ante lo acontecido, Peter Jackson decidió dar algunas explicaciones,
sobre el asunto dijo al periódico The Daily Telegraph que después de ver
todo lo rodado y cotejar su extensa duración se vio obligado a recortar
las escenas de Lee así como también muchas otras.

Gacetilla del fanzine Kunai: "Y como no
podía ser de otra manera, en noviembre (aunque por un día miserable del
mes, seguimos siendo regulares!!!) hemos de salir tarde a las calles a
buscar otakus sedientos de manga hecho en la Argentina y ese poquito de
filosofía barata que me gusta ponerle a mis trabajos, dedicado a todos
aquellos que gustan de ver en las cosas más de lo que cualquiera creeria
que hay. Así es como el NRO 8 (carajo que somos persistentes!) sale de la
fotocopiadora directo a tus manos previo doblado y abrochado artesanal
(por su laborioso servidor "kogarasu maru") en las Animefest, en alguna que otra
exposición. Esta vez la revi viene con el empuje diseñante de siempre,
sumando más y más porquerías al diseño y tratando de poner una que otra
nota para ver qué se nos ocurre después, mucho manga, la predicción de que
a partir de febrero Nurya ya va a tener 8 páginas y como hatsukoi es una
historia corta ya largamos el preview del manga nuevo que estamos por
publicar. www.drakon.com.ar/kogarasumaru
 Gacetilla de Mako fufu: "Un ^-^ Holasss, Soy Mako chan
(also known as Mako Fufu) y les quería contar que ya saqué mi segunda
publicación independiente: "Cat Glance". Espero que tenga tanto éxito como
lo tuvo el número uno de "Petite Maison" allá en el Fanatix. Bueno, les
cuento que pronto voy a empezar con la segunda Petite y que cuando pueda
sacar otra tirada de la primera, va a estar disponible en comiquerías (al
menos en "El Rayo Rojo" en la Bond Street). Cualquier cosa, mi mail es mako_fufu@yahoo.com.ar y mi URL
es www.geocities.com/mako_fufu
(también pueden entrar por http://www.makochan.tk/) y de todos
modos mis publicaciones las pueden conseguir en las convenciones,
okas?"
Después de tanto
tiempo L´arc en Ciel saca nuevo simple. Se llamará Ready, Steady, Go y saldrá a la venta en Japón el 4
de febrero (en marzo sale el nuevo álbum).
El futuro de Shin Chan, a debate en Telemadrid. El Consejo de
Administración del ente público celebró una sesión extraordinaria a
mediados de noviembre para estudiar informes de la polémica serie animada
elaborados por diversas instituciones para decidir su idoneidad para el
público infantil. Los consejeros de la cadena autonómica estudiarán
informes elaborados por varias instituciones, entre ellas el Defensor del
Menor de la Comunidad de Madrid, sobre la serie infantil que Telemadrid
emite de lunes a viernes, a las doce y cuarto del mediodía, calificada por
la propia cadena como un programa para niños mayores de 13 años. El
Defensor del Menor, Pedro Núñez Morgades, había afirmado que Shin Chan no era precisamente una serie idónea para
niños y pedido a los responsables de la cadena que visualizaran todos los
capítulos antes de emitirlos, con el fin de suprimir aquellos que fueran
considerados especialmente inadecuados. http://www.vertele.com/
Dos funcionarios
diplomáticos japoneses fueron muertos en Irak. Incluimos esta noticia
porque a pesar de las muertes, aparentemente el Primer Ministro de Japón
Junichiro Koizumi indicó que estas muertes no
cambiarán su plan para enviar a Irak tropas de las Fuerzas de Autodefensa
de Japón para apoyar al gobierno norteamericano. Lo cual está fuertemente
relacionado con las declaraciones a favor de una reforma constitucional en
Japón, para anular el artículo 9 que, literalmente, prohíbe a Japón ir a
la guerra. O sea, todo mal.
Novedades Editoriales:
SHAMO: GALLO DE PELEA #1+2 (PACK OFERTA DE
LANZAMIENTO), 9,95 € NOVEDAD! Otakuland Ediciones // Pack que incluye los
números 1 y 2. // Recomendado para lectores adultos. // Guión de Akio
Tanaka, dibujo de Izo Hashimoto. Tomos de 220 pgs aprox.
LOST
UNIVERSE #1 (de 6), 3,50 € NOVEDAD! Ivrea // Descripción de la editorial:
"Lost Universe cuenta con una historia y unos personajes surgidos a partir
de un mega éxito como lo es Slayers (es lo que se llama un spin-off). A
propósito, toda la historia de Lost Universe está originada en una serie
de novelas escritas por el omnipresente Hajime Kanzaka (el creador de
Slayers). Lost Universe se centra en la pelea entre las fuerzas de la luz
y de la oscuridad, representadas por nuestros protagonistas (Kane
Blueriver, Canal Vorfeed y Millenium Feria Nocturn o Milly) y sus enemigos
(Nightmare, Stargazer & Co.). En este universo alterno hubo una
civilización antigua que creó los Lost Ships, los cuales se alimentan de
la energía psy que sólo seres especiales pueden manejar. Kane tiene en su
poder el Sword Breaker, un Lost Ship muy especial herencia de su abuela
(con Canal incluida). Ellos son Trouble Contractors, lo cual quiere decir
que toman trabajos extraños y peligrosos. Por supuesto que el manga está
hecho por el propio Kanzaka (en el guión), en compañía de Shoko Yoshinaka
(también dibujante de Slayers). Lost Universe podría definirse en pocas
palabras como un crossover entre Slayers y Star Wars. La colección
completa se compondrá de 6 tomos de 100 páginas, y el precio será de €
3,50. Se respeta el tamaño B6 de los tomos originales japoneses y la
calidad de papel interior habitual de los tomos de Ivrea. La salida será
mensual. " // Imagen en http://www.normasabadell.com/scan/lost_universe_1.jpg
NOISE,
8,50 € NOVEDAD! Glenat // De Tsutomu Nihei. // Tomo recopilatorio de
historias cortas con las primeras historietas profesionales de Nihei, en
las que se configura el mundo en el que luego se desarrolla la serie
Blame! (de hecho, este tomo incluye una historieta corta titulada "Blame!"
donde ya presenta a Killy, el protagonista de la serie del mismo título).
// Tomo único. Colección Seinen Manga. 192 pgs b/n (incluye 4 pgs a
color). // Imagen en http://www.normasabadell.com/scan/noise.jpg
GALS!
#8, 7,20 € NOVEDAD! Glenat // De Mihona Fujii. Col. Shojo
Manga.
INU YASHA #14, 7,20 € NOVEDAD! Glenat Ed // De Rumiko
Takahashi. Col. Shonen Manga.
NARUTO #7, 7,20 € NOVEDAD! Glenat //
De Masashi Kishimoto. Col. Shonen Manga.
KARE KANO #12, 7,20 €
NOVEDAD! Glenat // De Masami Tsuda. Col. Shojo Manga.
CAPITÁN
TSUBASA: LAS AVENTURAS DE OLIVER Y BENJI #6, 7,20 € NOVEDAD! Glenat // De
Yoichi Takahashi. Col. Shonen Manga.
AYASHI NO CERES: LA LEYENDA
CELESTIAL #2 (de 14), 7,20 € NOVEDAD! Glenat // De Yuu Watase. Col. Shojo
Manga.
VAGABOND #6, 8,50 € NOVEDAD! Ivrea // De Takehiko
Inoue.
I''S (TOMO) #7 (de 15), 6,50 € NOVEDAD! Planeta // De
Masakazu Katsura. Tomo bolsillo 200 pgs aprox. Sentido de lectura
occidental.
DETECTIVE CONAN VOL.II #22, 4,15 € NOVEDAD! Planeta //
De Gosho Aoyama. Formato Biblioteca Manga.
YU-GI-OH! #23, 2,40 €
NOVEDAD! Planeta // De Kazuki Takahashi // Comic-book 48 pgs b/n. Sentido
de lectura occidental.
KATENNI KAIZO: LAS GUARRADAS DE KAIZO #6,
6,90 € NOVEDAD! Ivrea // De Kohji Kumeta.
SHIRASE #30, 4,80 €
NOVEDAD! Ares Inf. // Revista de manga y anime; con CD-ROM.
MINAMI
II #44, 4,80 € NOVEDAD! Ares Inf. // Revista de manga y anime; con
CD-ROM. ANIMEDIA #13, 2,99 € NOVEDAD! Ares Inf. // Revista de animación
japonesa, con CD-ROM.
DOKAN #62, 4,80 € NOVEDAD! Ares Inf. //
Revista de manga y anime, con CD-ROM.
HENTAI #37, 5,90 € NOVEDAD!
Ares Inf. // Revista de manga y anime erótico, con CD-ROM.
DOUJIN-X
#22, 5,90 € NOVEDAD! Ares Inf. // Revista de manga y anime erótico, con
CD-ROM.
Programación Latinoamérica. La serie Megaman: NT Warrior (adaptación para el mercado de
América del anime Rockman.EXE), será el primer
estreno que tendrá el canal Fox Kids para
Latinoamérica en el 2004. Aparentemente será un pre-estreno, con la
transmisión de un capítulo programado para el viernes 23 de enero a las
18:30 horas. En el resto de la programación de ese mes no aparece, por lo
que el estreno regular podría ser en febrero. La serie original japonesa,
realizada por Xebec, consta de 56 capítulos;
sin embargo, se desconoce si la que se transmitirá será la versión hecha
para Estados Unidos, o bien directamente traducida del japonés, dado que
ha habido casos en que la serie que es transmitida en EU y LA tienen el
mismo nombre pero son versiones diferentes, como ocurrió con las cuatro
temporadas de Digimon, aunque ello no ocurrió
con otras como Shinzo y Caballeros del Mundo Mon (Mon Colle
Knights). Otras novedades de lo que se viene en TV: CARTOON NETWORK:
Confirmado que en Febrero empiezan a pasar Yu Yu Hakusho. Además tambien
en febrero está el estreno de Cyborg 009. Y a mitad de año van a estrenas
la nueva serie de Astroboy. LOCOMOTION: Para fin de año estrenan
AfroKen y TarePanda. Los horarios: Afroken: Día 24 - 23:30 hs. Día 25 -
23:30 hs. Día 28 - 01:00 hs. Tarepanda: Día 24 - 00:00 hs. Día 25 - 00:00
hs. Día 28 - 01:30 hs. En Enero: Lain se estrena los Domingos 23:30 y
01:30 hs (será que se producirá este milagro???). Sakura Mail: ahora de
Lunes a Viernes a las 23 hs. Animafilms: pasa a los Domingos a las 21 hs,
quizas con cosas nuevas. En Febrero: Alexander: estrena el lunes 16 de
febrero, horario a confirmar.
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2 - Ataque kamikaze a
Occidente
Los artistas japoneses apuestan a Occidente. En
este artículo, nuevos emprendimientos del Jpop destinados al mercado
americano.
Parte #1
"Estoy tan feliz que mi música vaya a ser escuchada también por
gente fuera de Japón; ha sido uno de mis sueños desde que empecé a cantar.
Me alegra saber que ya dí un paso para alcanzar esa meta". No es para
menos; finalmente está confirmada para fin de año la salida en occidente
de su disco en inglés que simplemente se llamará Crystal Kay... ¿Ustedes también pensaban que nos
referíamos a Hikki? NO! Una vez más, Utada parece quedarse dormida y otra cantante se
adelanta en su debut en América.
Crystal Kay, el disco, sumará 10 temas
en inglés incluyendo algunos de sus éxitos como Can´t
Be Stopped y Boyfriend. Sobre canciones
nuevas sólo se confirmó un tema de navidad como bonus track incluido en la
edición japonesa. Además, Bennet Smith
(productor de Destiny´s Child) participó
de la producción del disco, que saldrá primero en los países Asiáticos y
luego en América y Europa.
¿Y
debería Hikki ponerse nerviosa? Veamos: Hikki parece estar preparando una entrada a occidente
más decisiva; el disco se está produciendo desde largo tiempo y por una
compañía local de mucha experiencia. A cambio, si bien Bennet Smith
colabora con Crystal Kay esto no parece
significar demasiado. Lo que tiene a favor Crystal Kay
es el tiempo, o mejor dicho, desde hace dos años Hikki siempre pone en su contra al tiempo; Utada parece posponer todo, sea por su boda, por
salud o por lo que sea, esperemos que tanta espera sea justificada con un
producto de calidad como fue Distance (AH!
Aquella Hikki!). No perdemos la esperanza. Pero Crystal Kay tiene un as bajo la manga: su madre es de
origen koreano, mientras que su padre es... ADIVINEN!... estadounidense.
La cantante japonesa no posee marcados rasgos asiáticos y además es de tez
negra, algo que para el público americano resulta prácticamente obvio en
una cantante de R&B. Claro que esto es una
lotería, y tiene que ver más con el marketing que con la música pero la
gran pregunta es ¿qué preferirá occidente? Una cantante que parezca una
más aunque en realidad viene del otro lado del pacífico, o una cantante
japonesa que en realidad nació en New York (omoshiroi!).
Parte #2
Este mes parece que todas las novedades tienen que ver con el Jpop
tratando de llegar a occidente y todo eso; la verdad es que no sé si me va
a gustar que de repente todos conozcan a Hikki
o sólo hablen del nuevo clip de TM
Revolution, pero debo admitir que me gustaría mucho que tuvieran su
reconocimiento fuera de Japón.
Y
de TM Revolution se trata ahora. Ya les
habíamos contado de Tofu Record, sello creado
por Sony con el fin de difundir el Jpop en América; su debut fue con un
álbum simplemente llamado Jpop CD que consistía
en un compilado de sus artistas haciendo hincapié en los temas de anime,
pero también con alguna delicia como Crescent
Moon” de la querida Mika. Era un buen
comienzo, pero todo dependía de cómo continuarían. Bien, después de apenas
un par de meses, uno puede decir que van por buen camino.
Tras el lanzamiento de Jpop CD, Tofu
llevó a TM Revolution a USA para presentarse en
la convención de anime Otakon, aprovechando que
su tema Heart of the Sword (Rurôni Kenshin) ya
era todo un clásico entre los otakus, y que en Japón
acababan de realizar Invoke para la más
reciente entrega de Gundam. Claro que dejaron
una buena impresión! Pero la cosa no quedó ahí, y ahora Tofu Records pone
al frente de su campaña a TM
Revolution.
Y
basta con echarle un vistazo al home ( http://www.tofurecords.com/ ) de
Tofu: TM-R aparece por todos lados, con
entrevistas subtituladas en inglés, wallpapers y el anuncio de su nuevo
site oficial ( http://www.tm-revolutions.com/ )
con la posibilidad de verlo en inglés. Coordinate fue su segundo lanzamiento; una versión
para América de 20 tracks con varios bonus como Heart of Sword. Pero hay
más: TM Revolution: LIVE Revolution´02 ~best summer
crush 2002 un DVD doble con presentaciones en vivo de la banda y la
futura edición americana de Sonic Warp DVD con
subtítulos en inglés, que incluirá la presentación de Heart of the Sword en la Otakon
2003.
Lo
destacable de Tofu es que realiza sus lanzamientos en japonés; si lo vemos
de este modo, son los únicos que en verdad están tratando de hacer llegar
el Jpop a occidente, mientras que a los demás parece más interesarles
ingresar una de sus artistas a un nuevo mercado, pasando por la adaptación
obligada de las letras, la música y por supuesto el idioma.
Kai http://www.japanpop.com.ar/
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3 - Mishima por Taborda
Más precisiones acerca de la vida y
muerte de Yukio Mishima, esta vez aportados por el sensei Walter
Taborda.
Como muchos sabrán, leo la revista religiosamente, por
lo que me llamó la atención el artículo dedicado a mi querido y venerado
Yukio Mishima. Quisiera corregir aquí algunos
errores.
El primero es referente al "General Ichigaya". En
realidad, Mishima y su grupo JAMÁS van a ver al tal General Ichigaya, a
quien visitan en realidad es al Teniente General
Kanetoshi Mashita, Comandante en Jefe del Ejército del Este.
Mishima solicita audiencia al Teniente General para el 25 de noviembre, en
su despacho del cuartel de Ichigaya, en el centro mismo de Tokyo. Se ve
que el que escribió el informe erróneamente nombra a un general que no
existió poniéndole el nombre de un cuartel.
Este Teniente General Kanetoshi
Mashita (que no es lo mismo que un General) fue un militar de
brillante historial castrense; es un referente para todo militar japonés,
y orgullo del ejército. Mishima lo escoge cuidadosamente años antes. Los
historiadores Ivan Morris, Donald Keene y el
mismo experto español Juan Antonio Vallejo
Noguera, dicen que Mishima planeó todo fríamente... ¡4 años antes!
El escritor no pretende hacerle daño al Teniente General, pero va a
quebrar su vida profesional, pues Mashita dimitirá después del
"incidente".
El autor del artículo de la Animebaka 58 después dice: "Mishima forma la llamada
Sociedad del Escudo (tatenokai), un grupo de 100 jóvenes seguidores del
escritor, los cuales hacían culto de la fuerza y las artes marciales,
además del culto al emperador japonés".
Quisiera aclarar esta cuestión. Mishima crea en 1966 un grupo llamado "tate-no-kai"
formado por dos sectores bien definidos (por el mismo Mishima):
1- Grupo de jóvenes escritores de ideología
imperialista. 2- Organizaciones políticas imperialistas pero de índole
sólo universitario.
En 1969 se cierra el grupo en 80 miembros (¡no 100!) y
por orden de Mishima ya no se acepta más
gente.
Esta singular milicia llamada "del escudo " fue creada
para la lucha "de una sola vez". Deben interponerse ante el peligro de
ataque al Emperador, cuando toda las fuerzas caigan y ya el Emperador no
tenga protección del "Ejército Moderno". Ahí entrará en accion el tate-no-kai, interponiendo los cuerpos de todos sus
miembros, con las manos desnudas, evitando la caída del Emperador, siendo
su "último y más puro escudo". Este es el esquema tradicional de "kiri-jini". Esta muerte en combate desigual que de
antemano se sabe perdido tiene el mismo mérito y honor que el "seppuku" e idéntica finalidad: dar testimonio, y
ejercer la coacción del reproche, potenciándolo con la ejemplaridad
suprema del sacrificio.
Por eso para entrar en este selecto grupo, Mishima los
iniciaba de manera ritual con sangre humana y sus miembros elegidos
llegaban a tener entrenamiemto paramilitar, dictado por los verdaderos
militares que veían a la milicia de Mishima como algo
pintoresco.
Otro error del autor: habla en la nota de que a Mishima lo pasan a buscar tres (3) miembros de su
milicia. No fue así, eran cuatro (4): Masakatsu
Morita, de 23 años, estudiante de la Universidad de Waseda, quien
tiene condiciones de líder (en 1669 mishima lo nombra jefe de la milicia);
Masahiro Ogawa (22) ; Chibi
Koga (21); y Hiroyasu Kogade, 23 años,
hijo de un maestro de escuela, estudiante de derecho y experto en esgrima
con katana. El papel de este último será mucho más importante que el
inicialmente planeado. Morita, sudoroso y
titubeante, no logra decapitar a Mishima que ya terminó con el ritual
hundiendo una daga en su abdomen, la sangre sale a borbotones y Mishima
cae hacia adelante sobre sus propios intestinos que se desbordan al suelo;
Morita falla el primer golpe, golpeando el suelo y parte del cuello; luego
intenta otra vez, y abriendo una terrible herida en el hombro; intenta un
tercer golpe (no solo 2, como dice el autor del artículo) y aún no logra
separar la cabeza de Mishima del cuerpo de éste. Entonces Koga toma la
espada, y como hábil esgrimista, corta limpiamente la cabeza de
Mishima.
Ogawa despega reverentemente
la daga de la mano de Mishima, que aún la
oprime, y la entrega a Morita que se ha
desvestido y arrodillado. Koga ya está a su lado con la katana en alto.
Morita pide que no lo hagan sufrir mucho tiempo
como a Mishima . Entonces Koga le corta la cabeza limpiamente y de un solo
golpe ante el atónito e inmovolizado Teniente General
Mashita.
Mishima tenía puesta una
banda plegada de tela en la cabeza con el lema patriótico "todas las vidas
por la patria " que él mismo había elegido y caligrafiado el día anterior.
No tenía la "cinta oficial japonesa" como dice el que escribió el
artículo.
El autor del artículo habla tambien de Kawagata. Yasunari Kawabata no era "amigo" de Mishima (como dice el autor). Mishima lo reverenciaba como su maestro; no sólo por
su valor de literato, sino porque Kawagata era
el "redescubridor" de Mishima, cuando en la
posguerra el joven escritor estaba olvidado por el público y la crítica,
el ya veterano maestro en una nota lo describe como "la esperanza de las
letras japonesas para los años cincuenta".
Mishima lo visitaba
respetuosamente a su austera casa de Kamakura en busca de consejo, y hasta
le pide que le haga el honor de ser su padrino de bodas y le correponde
-también- el honor de presidir su funeral, algunos años
después.
Es de mi modesto entender que la vida de Mishima
debería de ser referenciada en más de una nota... En algo dividido
-mínimo- en tres entregas. Porque como verás todo, pero todo, lo que hizo
Mishima fue muy grosso y no alcanza con un breve resumen.
Muchos jóvenes a lo mejor (o "a lo peor") se perdieron
de descubrir y apasionarse por la vida y la obra de uno de los últimos
genios de la humanidad.
Para tener algún acercamiento más a la vida de Mishima
recomiendo la película Mishima de Francis Ford
Coppola y George Lucas. El problema que tiene es que para que este film te
cierre completamente, tenés que haber leido la obra de Mishima. Pero la banda de sonido es espectacular!!!
Fue compuesta por Philip Glass. (Otra anécdota:
los japoneses odiaron esta película).
Walter Taborda, taborda@isimail.com.ar
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4 - Cenicienta se rebela... (y se
revela)

Resulta que cierto amigo tocó a mi puerta jadeante y
sudoroso; algo importante intentó decir, pero...
Mi amigo: Película...(toma
aire) animación...(tose) coreana... (toma aire) genial... Wonderful Days
(desmayo).
Eso fue todo cuanto pude sacar en claro. Al día
siguiente, aguijoneado por la curiosidad, puse sus palabras en el Google y
entonces supe de Wonderful Days. Anduve
surfeando por el sitio web oficial, terminé por bajar algunos trailers y
una especie de "Cómo se hizo". Hmmm...
En este filme se combinan animación 3D y tradicional...
¿Qué más? ¿Miniaturas? ¿Imágenes reales? Un trabajo al nivel de las
producciones de Japón y Estados Unidos. ¿Más
allá tal vez? Esto promete. Ya me había sorprendido la calidad estética
del corto Matriculated, uno de los que componen
Animatrix, y ahora esto. ¿Seguro que es
coreana? ¿Cuándo aprendieron los coreanos a animar tan bien?
Buceando en la historia
Muy por el contrario de lo que algunos puedan pensar,
Corea es el más grande productor de animación
del mundo (bieeen, cierren la boca y continuamos). Este dato permanece
medio oculto debido a que los animadores coreanos se han limitado
mayormente a servir como mano de obra que ha sido contratada por Europa, E.U. y Japón. A pesar de que la animación
coreana nació hace más de 30 años, sólo en los últimos 10 se toman medidas
en serio para realizar proyectos propios. La razón principal por la cual
los coreanos estuvieron cocinando el pastel de otros durante tanto tiempo
residía en la pequeñez de su mercado doméstico, les era imposible
recuperar los gastos de producción.
Todo comenzó con cierto comercial de pasta dental en
1956... No, con un corto de 6 minutos llamado Soy
agua (1960)... Bueno, la versión oficial cuenta que el primer
trabajo fue Hong Gil Dong (1967), creado por
Shing Dong Mun.
Producir este filme de entre 70 y 80 minutos opaca lo
narrado en La Odisea. Los involucrados no
tenían ninguna experiencia, por tanto su método de trabajo esencial fue el
socorrido "prueba y fallo", léase: repetir una y otra vez la animación
hasta alcanzar la calidad deseada. La improvisación fue vital en el
proceso. Tuvieron que luchar contra el clima (la temporada de lluvias
provocó que los celuloides ya dibujados se pegaran entre sí y se dañaran),
la falta de materiales (recolectaron celuloide usado en una base de las
Fuerza Aérea Norteamericana y lo limpiaron con químicos) e incluso armaron
su propia cámara.
Basado en un cómic del hermano mas joven de Shing
(Shing Dong Woo), el filme fue todo un suceso
cultural y despertó el interés público en la animación coreana. Luego de
un segundo largometraje, el éxito abandonó a los hermanos Shing debido a
una disputa con su distribuidor. El mercado de este país asiático se
hundió rápidamente en 1970 mientras la nación iba siendo invadida por
producciones extranjeras.
La industria de la animación en Corea adquirió entonces la peculiaridad de estar
restringida a la prestación de servicios. El año 1970 dio inicio a la
década de la subcontratación, la mano de obra coreana adquirió gran
demandada a nivel mundial, dado el contraste entre su bajo costo y la
ascendente habilidad de los animadores. La mayoría de las series de
televisión norteamericanas y japonesas fueron animadas en Corea, mientras se propagaba la opinión de que los
coreanos no eran lo suficientemente creativos para enfrentarse al mercado
internacional con sus propios proyectos (¡¡¡Cenicienta, a la cocina!!!).
En realidad se abría para los coreanos la oportunidad de conocer muy
diversas técnicas y estilos de animación, aspecto que los ha dotado con un
gran potencial; más que ningún otro país, posee las condiciones idóneas
para crear un estilo propio que condense lo mejor de la animación mundial
y revolucione este sector.
Tras las Olimpíadas de Seúl
en 1988, como resultado de una reforma cultural, surgió la demanda de
series animadas domésticas, y esta demanda se vio satisfecha cuando las
mayores estaciones de Corea, KBS y MBC,
mostraron las primeras series animadas locales: Wandering Gga Chi y Go On Running
Hodori. Mientras la subcontratación coexistía con las crecientes
producciones domésticas, algunos estudios comenzaron a establecer
coproducciones con compañías norteamericanas y japonesas, permitiendo a
Corea adentrarse en el mercado internacional.
El punto de giro indiscutible en la animación coreana
ocurrió en 1995. Fue el primer año en que Corea auspició el SICAF (Seoul International Cartoon & Animation
Festival) y se estableció un canal dedicado exclusivamente a los dibujos
animados, el segundo a nivel mundial.
¿Que inspiró estos
cambios?
Las grandes compañías del país tomaron una nueva
política de inversiones. Dado el creciente desarrollo de la industria del
entretenimiento, ésta se convirtió en un muy atractivo campo en el cual
invertir, como uno de los sectores más prometedores... exacto, el de la
animación.
Otra razón hallamos en los cambios ocurridos en la
industria de la animación local. Corea,
intentando hacerse un producto más atractivo para clientes potenciales,
comenzó a abarcar cada vez más etapas de la producción de animados,
inicialmente estaban restringidos al entintado y coloreado (ink &
paint), luego se fueron extendiendo a otras fases (guión, diseño,
dirección y postproducción), terminando por ofrecer un servicio completo
de principio a fin. ¿No era acaso tentador experimentar con proyectos
propios?
Sin embargo, a mi juicio, la verdadera hada madrina,
artífice de la transformación de nuestra Cenicienta, ha sido el propio
gobierno de este país asiático. El gobierno descubrió en 1994 que el 98%
de los productos visuales exportables eran trabajos de animación. Esto,
unido al deseo de contrarrestar la invasión cultural de los productos
nipones, lo llevó a tomar una serie de medidas que estimularan el
desarrollo del sector:
- Adoptó una muy generosa política de impuestos para
con la industria de la animación. - Estableció el SICAF, competencia para alentar la creación tanto de
historietas como de animados, y premios anuales a la mejor animación. -
Promovió las coproducciones. - Impulsó la creación de universidades y
programas de entrenamiento en colegios que formarán nuevos directores,
animadores y especialistas en planning que pasarán a engrosar las filas
del ejercito coreano de animación, garantizando que este boom no sea algo
pasajero. - Echó a andar un proyecto para la creación de un museo de
animación/cómics y un pueblo de la animación.
(Me echo a llorar cada vez que leo esto, muchos
gobiernos debieran aprender de tan buen ejemplo. Me atrevo a poner a Cuba al principio de la lista. ¿Alguien tiene más
sugerencias?).
Algunos resultados de dichas medidas incluyen el
incremento en la producción de largometrajes, el establecimiento de un
canal sólo para animados, la unión de los inicialmente desesperados
animadores en una organización profesional y el lanzamiento de una
publicación sobre el mundo de la animación. My
beautiful girl, Mari cinta dirigida por Lee
Sung, ganó el Gran Prix en el Festival
Internacional de Animación de Annecy en el 2002, uno de los más
prestigiosos premios en el mundo.
Actualmente, Cenicienta se muestra cada vez más
atrevida, pretende abandonar la cocina, abandonar de una vez el anonimato
y entrar al baile...
Eeeem... ¿Y exactamente por qué fue que empecé a
contarles todo esto? Aaaah, ya recuerdo...
Wonderful Days
Con un colosal presupuesto cercano a los 15 millones,
es indiscutiblemente (además de el más caro) el más pretencioso filme
animado que haya producido Corea; es lo que
Akira para los japoneses (dicho sea de paso...
la influencia de Akira se le nota
bastaaaaaante). Su producción tomó alrededor de 5 años.
¿La trama?
En el futuro, la (in)civilización humana desaparece
debido a las guerras y la polución. Aquellos que poseían el poder y la
tecnología necesarios, pudieron prever la catástrofe y construir la ciudad
de Ecoban. Otros, menos afortunados, habitan en
el territorio de Marr y son vistos y tratados
como inferiores, meros sirvientes de la clase alta que mora en la
gigantesca ciudad. La fuente de energía de Ecoban
es la contaminación circundante, sus líderes planean crear más
contaminación para así mantener el control, hasta que... (musiquilla
heroica).
De las filas de la resistencia, se alza Shua (Ups, lo siento ¿Cómo se pronuncia esto sin
salpicar a alguien?) en contra de la opresión. Su objetivo es limpiar los
cielos para mostrarlos a Jay, su amada. El
único problema es que la chica es parte del cuerpo de seguridad de Ecoban. ¡Ups!, ¿no significa eso que debe
interponerse entre Shua (¡gomen!) y su sueño de
un cielo azul (mujeeeres, uno se mata por ellas y miren cómo nos pagan).
Para cerrar el triángulo amoroso está Simon
(hubiera sido el colmo llamarlo Anavel Gato),
jefe de seguridad de Ecoban, viejo conocido de
ambos y también enamorado de Jay.
El filme no se creó usando únicamente la ya habitual
mezcla de animación 2D y 3D. Tin House construyó varios sets con modelos a
escala y los filmó en 35mm; luego animaron los personajes 2D sobre los
sets en miniatura, los retocaron con CGI y añadieron algunos elementos 3D.
Los cielos (cuyo significado es muy importante dentro del argumento) que
aparecen fueron fotografiados y ligeramente transformados con CGI, también
son reales gran parte de la lluvia y la niebla. De toda esta fusión de
técnicas surge lo que se ha dado en llamar Multimation
(el nombre se explica por sí solo); la atmósfera lograda es de una
profundidad y peso asombrosos, un aspecto visual de primera
línea.
La estética del filme es indiscutiblemente anime. El
diseño de personajes recuerda principalmente los trabajos de los estudios
Gonzo y Bones.
Aunque encajan perfectamente con el ambiente Multimation, espero que en trabajos futuros los
coreanos sean capaces de abandonar la influencia japonesa y crear un
estilo más personal. Especial reverencia para los diseños de las motos y
demás parafernalia de transporte, magistralmente modeladas y texturizadas
en 3D, además muy bien fusionadas con los dibujos 2D.
La banda sonora es... correcta. Por momentos encaja
perfectamente y es vital resorte para provocarnos la emoción que el
director desea, pero mayormente dan ganas de estrangular al compositor por
el ritmo pastoso, cansón que le imprime a ciertas escenas (ya de por si
bastante bucólicas).
La batuta descansa en las manos de Kim Moon Saeng, desde hace cerca de 20 años es uno de
los principales directores coreanos de filmes comerciales. Su especialidad
son los efectos especiales y la animación. Ha ganado innumerables premios,
entre ellos figuran la medalla de oro en la edición 27 del Creative Award (USA), Primer
Premio otorgado por las emisoras coreanas en 1988, el Gran Premio del International Creative Animation Festival
en 1996 y el Pinnacle Award en 1997.
Tras este, su primer largometraje, planea dirigir una película de acción
real.
So, podría simplemente recomendar, exigir a todos que
corrieran a ver la película y terminar aquí... peeero... me sería
imposible conciliar el sueño. Wonderful Days
pretende cambiar el panorama de la animación mundial (según palabras del
director) y poner a los coreanos "en el sitio que les corresponde" dentro
del medio. Ta' bieeen, voy a juzgarla de acuerdo a lo que pretende; no
según sus pobres resultados en taquilla.
Sí, es cierto que visualmente es muy, muy buena,
peeero... quizás por ello ciertos errores se notan tanto. En ocasiones,
cuando los personajes corren o caminan, no dan la impresión de pisar en
firme (especialmente en un primer plano de los pies de Jay subiendo una escalera metálica, ¡espantoso!).
Ciertas animaciones quedan repentinamente congeladas sin necesidad (ej:
cuando Shua salta al vacío a través de un
ventanal al que acaba de dispararle). También padecen el Síndrome Disney;
léase que animan en exceso. Con tanto dibujo innecesario, hacen los
movimientos mas lentos de lo que debieran, provocando que una escena de
combate cuerpo a cuerpo se vuelva irreal, casi una coreografía de ballet.
Pecan de exhibicionistas, hasta el punto de extender innecesariamente
algunas escenas ("queee va, me tomó siglos modelar esta moto 3D futurista,
ahora hay mostrarla desde todos los ángulos aunque la escena tome 30
minutos") y colocar otras que simplemente sobran del todo. Esto conspira
contra el ritmo de la película tornándolo bastante inestable. Molesta
bastante también el parecido (no, no estoy siendo demasiado suspicaz) de
muchos planos con otros ya vistos en diferentes anime (a esto le llamo
Síndrome del Impulso Mimético). Es típico de los principiantes no poder
evitar el impulso de copiar a sus autores favoritos.
Aaaah, sí: "Char es un extremista". Quietos que aún no
termino.
¿No estamos olvidando algo? Absolutamente en todas las
criticas a W.D. que leí, plantean como único e
"insignificante detalle" a criticarle el hecho que su guión no es del todo
bueno... y ahí terminan el párrafo e inician otro en el que elogian la
estética obtenida. ¿Qué rayos les pasa a los críticos? ¿Es acaso el guión
menos importante? Nah', todo lo contrario. A una película que se muestra
tan pretenciosa y bravuconea de innovadora ante el mundo... ¿podemos
permitirle que tenga una historia taaan endiabladamente floja y
convencional? Futuro postapocalíptico en el que Green
Peace quedó sin contenido de trabajo, la resistencia luchando
contra el orden tiránico establecido, triángulo amoroso agravado por el
hecho de que los involucrados pertenecen a distintos bandos. ¿De dónde me
suena? ¡Buf!, la lista sería interminable.
Eeeen fin. Es triste, muy triste ver como tal potencial
se malgasta en historias insípidas y estereotipadas (caaaalma Char, es
parte del proceso de aprendizaje). Este filme me atrapa más por la promesa
que encierra que por lo que realmente es. Sí, no tengo dudas de que los
coreanos alcanzarán sus Wonderful Days en el
mercado de la animación, pero aún les falta por recorrer. Parece que
tantos años trabajando bajo las órdenes de otros han terminado por
atrofiarles la creatividad.
Aquellos cuya opinión es que el pavorreal, por ser
hermoso, no necesita saber cantar, estarán encantados con W. D. Quienes, como yo, esperaban de los coreanos una
propuesta cuya innovación fuese más allá del aspecto técnico... pueden
tomar prestado mi pañuelo.
Los dejo los créditos y nos leemos luego (si no me
asesinan simpatizantes de los coreanos).
Productora: TinHouse. Inversor: Samsung Venture
Investments (a esto me refería cuando hablaba del aporte de las grandes
compañías). Ejecutivo de producción: Stephen Kim (está bien escrito, es
otro Stephen). Procductores: Kay Hwang/Kyeong-Hag Lee. Director:
MOON Saeng Kim. Guión: MOON Saeng Kim/ Jun-Young-Park. Diseño de
producción: Soug-Youn Lee. Director de animación: Young Ki
Yoon. Supervisor de C.G.I: Young Min Park/Sung Ho Hong. Director
musical: Il Won. Sonido: Bluecap.
Fuentes: Sitio Oficial Wonderful Days: http://wonderfuldays.co.kr/ (en
coreano). http://wonderfuldays.co.kr/english
(en inglés).
Artículos: "The Korean Animation Explosion" por Milt
Vallas. "The Changing Winds of Korean Animation" por Chung-bae
Park. "Shin Dong Mun, An Old Warrior in Korean Animation" por John A.
Lent. "Overseas Marketing Sugestions for the Korean Animation Industry"
por Joe Jo.
Charmagedón oct.-nov./2003 char@bacuranao.esihabana.cu
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5 - Links
¿Tenés otras páginas para recomendar?
Avisanos a: redaccion@animebaka.com.ar
En animexxcalibur (http://www.exxcalibur.com.ar/)
hay un link de un video muy bueno, es una mezcla entre Macross 2 y
Evangelion: http://www.vivibelgrano.com.ar/exxcalibur/files/macroeva.zip
En la pagina de Niikman hay
algunas fotos de la concención Mugen Yukai. No las miren demasiado
detenidamente... ;) http://mangazone1.tripod.com/mugen.htm#
Anymazion es un portal de
manga y anime que ha hecho el viejo STAFF del ezine COMIX-ZINE. La
finalidad de este portal es difundir las publicaciones sobre manga y anime
que sean GRATUITAS (ej: ezines). En la web podrás encontrar un cátalogo
sobre ezine, en el mismo podrás suscribirte a los que tú quieras:
NOTICIAS: sobre el mundo del manganime. DESCARGAS: de videos de anime, y
muchos otros servicios, como un foro y una lista de correos: http://www.anymazion.es.kz/
El video del opening de Sakura hecho por fanas japoneses!!! Imperdible: http://www.s-zone-zero.net/~ccsakuw...arodiajapan.zip
Animaciones en Flash... muy
buenas! http://www.albinoblacksheep.com/flash/shii.php
Ya hay disponible un trailer
de la nueva película de Saint Seiya, titulada Tenkai
hen ~overture ~: Formato windows media 56k: http://www.toei-anim.co.jp/movie/2004_seiya/tenkai56.asx Formato
windows media 256k: http://www.toei-anim.co.jp/movie/2004_seiya/tenkai256.asx Formato
real media 56k: http://www.toei-anim.co.jp/movie/2004_seiya/tenkai56.ram Formato
real media 256k: http://www.toei-anim.co.jp/movie/2004_seiya/tenkai256.ram La
película se estrenará en Japón el próximo 14 de febrero: http://www.toei-anim.co.jp/movie/2004_seiya/
Aprentice ( nikus80@hotmail.com ) volvió a
escribirnos: "Hola! Terminé el colegio, yeah! Me equivoqué, la página
que recomendé no era http://www.asianlatino.com/ , sino
http://www.japolatino.net/
(aunque la página se llamaba AsianLatino). La nueva dirección es http://www.japolatino.org/ . Me
parece que quitaron los cursos de chino y coreano, y se centran más en el
japonés, tienen un diccionario español-japones para bajar que esta en
hepburn/romaji y en escritura tradicional, medio mega la version html sin
comprimir. Otro sitio que encontré muy interesante es la página http://www2.gol.com/users/eduardo/japhispa/
, japonés para hispanohablantes, de Eduardo López Herrero, un jugador de
Go argentino muy bueno (por cierto, van a algun día poner algo sobre este
apasionante juego? es un poco offtopic, pero es un juego muy popular en
oriente, y hasta hay un anime dedicado a este, Hikaru No Go). Esta página
saltea por completo la escitura y se basa en la parte hablada y escribe
todo en sistema hepburn, y realmente creo que este acercamiento es el
correcto, ya que es más fácil aprender los silabarios después y los kanjis
a medida que vamos ampliando el vocabulario. He probado otros
acercamientos, y fallé horriblemente." Aprentice, allá lejos y hace
timpo publicamos un artículo sobre el Go, llenos de links interesantes. No
sean vagos y vean los números anteriores de Animebaka.
El website de Sakamoto Maaya tiene una sección para su nuevo CD
Shonen Alice (que contiene 14 nuevas canciones)
y la corta película 03+ (Zero Three Cross) en la cual ella actúa. Se puede
ver un triles de 80 segundos de la película: http://www.jvcmusic.co.jp/maaya/alice03/index.html
La página oficial de Cutie Honey live-action tiene un trailer: http://www.cutiehoney.com/
Dos trailers de Chou Henshin Cos-Prayers: http://www.ponycanyon.co.jp/stream/cosyokokuA_1M.asx http://www.ponycanyon.co.jp/stream/cosyokokuB_1M.asx
Nuevo trailer de Casshern/Casshan. Click en la palabra "trailer" ^_^ ,
el trailer es de al menos 24Mb: http://www.casshern.com/
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6 - Cartelera
Publicar en esta sección es gratuito,
escribinos a: redaccion@animebaka.com.ar
Buenos Aires, Argentina. Nueva presentación de Leprechaun. Viernes 5/12 22 hs, otro Mega
Catedral, con muchos temas nuevos y con grupo invitado!!!, "Los
Parraleños", para que sea otra fiesta, pero esta vez fiesta fiesta, como
están acostumbrados. Todo comenzará a partir de las 22hs en "La Casona del
Arte", con un sonido espectacular. Entradas: Anticipadas $4 en todas las
comiquerias ó $5 en la puerta del evento. Ubicación: Rivadavia 781, Cap
Fed.
 Buenos Aires, Argentina. Se viene la próxima Anime
PARTY AT NIGHT con Jpop concerts y karaoke el Sábado 6 de Diciembre (ALL
NIGHT LONG KARAOKE!!!!). Las entradas de $5 ya están a la venta en Camelot
Comics. En el Pub El Duende, Carlos Calvo 3740, 22 hs. Debut de RAIVEN
ANIME SONGS 10:30 HS. SEDAI BAND 11:00 HS. (con Claudia Oshiro, la voz de
Shimauta, de invitada especial recién llegada de JAPON!!!). THE SILVER
SEIYUUS 12:00 HS. ANIME SONGS +JROCK presentando sus propios temas.
También va a haber sorteos, entre ellos el DVD de Cowboy Bebop The Movie,
videos y más! Alrededor de la 1 / 1:30 comienza el karaoke. http://www.animefest.8k.com/

Buenos Aires, Argentina. RECITAL DE SEDAI
BAND. Este sábado 6/12 a las 22 hs. en Pub El Duende en Carlos Calvo
3740, Boedo. Invitada especial: Claudia Oshiro. Y este domingo 7/12
a las 22:30 hs. En Guevara Bar Cave Canem en Humberto 1º - 463, San Telmo.
Invitada especial: Claudia Oshiro.
 Buenos Aires, Argentina. La Fiesta
de la Srta Akemi!!! Con la presentación de Mukaito Taiko (tambores
japoneses), Bebete el Mar (noise pop), DJ Genki (ultra j-lounge), DJ
Eros (bossa n special), Daisuka Soma (warming up), DJ O Mar (Nu electro
set floor). El sábado 6 a las 22.00 hs en Genoma Bar, Av.Dorrego 1735
(Palermo Hollywood). Tickets $5.
Buenos Aires, Argentina. Agenda Cultural de Diciembre
Jardín Japonés. Abierto todos los días de 10 a 18 hs. Entradas $3. Menores
$1 (entre 6 y 10 anos). Menores de 6 anos gratis. Jubilados y Pensionados
gratis los días hábiles. Atención visitantes - Cierre por
reformas. El Jardín cerrara por reformas del 29 de diciembre al 14 de
enero 2004. Los esperamos desde el 15 de enero de 2004 con todas las
mejoras para disfrutar del Jardín Japonés de Buenos Aires. Casares y
Figueroa Alcorta, Palermo Vivo Kadomatsu. Kadomatsu es una
decoración típica y tradicional japonesa para el año nuevo. Es un arreglo
que combina pinos y canas de bambú.(Kado = puerta y Matsu = Pino). Dos
Kadomatsu decoran ambos lados de la puerta de la entrada de la casa en los
días previos al año nuevo. En Japón se dice que el pino, el bambú y el
ciruelo traen buenos augurios. existe la creencia de que el bambú
simboliza la fuerza, y que el pino trae larga vida a sus
dueños. Exposiciones Bonsai Matsuri Exposición de Bonsái Hirata,
del 6 al 14. Sábado 6: Concurso Junior y Demostración del Maestro Takeo
Kawabe, inscripcion al 4762 2005. Domingo 7: Concurso Senior, ,
inscripcion al 4762 2005. Lunes 8: Demostración del Maestro Takeo
Kawabe, , inscripcion al 4762 2005 Stella Escalante - Madre Agua
(Exposición de acuarelas orientales del 1° al 15) Pincel y tinta trazan
sobre el papel el camino del agua en su viaje hacia la forma y el color,
hacia la sustancia y luz. Música Recital de fin de año: Okinawa
Acoustic, Sedai Band y Club Astrolabio, domingo 21 a las 14 hs. Mukaito
Taiko, Ultimo show de tambores japoneses, Sábado 27 a las 17
hs. Talleres Origami Taller arancelado Martes 2 a las 16:00 hs prof.
Elisa Murashima, Inscripción al 4804-4922. Bonsai, taller arancelado
Martes 9 a las 14:30 hs, inscripción al 4762-4778 Oshibana, arma tus
regalos con flores y frutos secos, el Sabado 13 y Domingo 14, Inscripcion
al 4804-4922. Descubra los significados de un Jardín Zen Visitas
Guiadas, todos los Sábados, Domingos y feriados a las 15 hs. Aula verde
(organizado por la Fundación Espacios Verdes, mas info al
4807-7843)* Los Juglares de la luna, función de títeres (sábados y
domingos a as 15 hs)* Actividades para chicos (sábados y domingos desde
las 15 hs) *: Taller de cartón corrugado, Huerta orgánica y jardines para
niños, Armado de títeres, Goma Eva, Reciclado de Botellas Plásticas,
Plástica - Música y Juegos, Taller del Bosque, Shiatsu para niños,
etc.* Palermo Vivo Sueño de Andrómeda, desfile del Instituto de
Roberto Piazza en la explanada del Planetario, Domingo 21. Galería
Fotocafe 4 elementos (todo el mes) Marité Malaspina, Mostrando la
Argentina: Campo abierto y Terruños*.
Buenos Aires, Argentina. DOMINGO 7 Baile japonés y
bandas en vivo en El Fenómeno Bar, Av. Forest 1175, a las 24hs.
 Buenos Aires, Argentina. Convención "Animecaptorock".
Bandas invitadas: Leprechaun, Clover, Za (teletubie noise), Casiopea (rock
& blues), Libertad (punk). Habrá cosplay con concurso, karaoke; y
estarán presentes los grupos Ten no Ryu (Dragón del Cielo), Tokyo 3,
Anytex y muchos más. ¡Torneos de Magic y Yu-Gi-Oh! Se realizará el domingo
14 de diciembre a partir de las 13.00 hs en el Club UVAFO, que queda en
Santa Rosa 4153 (entre F. Ameghino y Gral. Alvear), Florida Oeste. La
entrada sale $2 y habilita para participar en los sorteos.
 Buenos Aires, Argentina. Animega Parade lanzará
su cuarta edición en el mes de diciembre: Los motivos son dos:
Festejaremos el primer aniversario de la formación del grupo "Animega" y
cerramos el año a Full, con la mejor fiesta all night que te hayamos
podido ofrecer!!! La novedad más importante es que, cumpliendo con las
exigencias del público, Animega se muda a un lugar de mayor capacidad y
mucho mejor ubicado: Euro club (LA FRANCE) - Sarmiento 1662 (atrás del
Paseo La Plaza). El día de tan esperado evento será el 19/12/2003 a las
21:00 Hs. - Como siempre vamos a contar con el más novedoso anime
hablado en japonés, con subs en castellano. - También, el ya conocido
por todos, concurso de disfraces con grandes premios. - La presencia de
bandas y shows en vivo. - La mejor música de Japón, Corea y el resto de
Asia para que te diviertas bailando a lo largo de la noche, con un sonido
e iluminación muy superiores a las anteriores fiestas. - Los mejores
videos y amv's seleccionados especialmente para la ocasión! - Varias
Barras con Excelentes tragos y BARMANS ESPECIALIZADOS!!! - Y todo lo
que siempre te venimos brindando, además de muchas sorpresas
nuevas... Para estar al tanto de las novedades: http://www.animegaparade.com.ar/
http://www.kaze-fansub.com.ar/ Aclaracion:
Complaciendo a nuestro público el cual solicitaba un lugar más grande y
sobre todo mejor ubicado, nos vimos obligados a trasladar la fiesta a un
local de más prestigio en una zona más céntrica, por estas razones
nuestros costos se multiplicaron varias veces. Como consecuencia, contra
nuestra voluntad, inevitablemente tenemos que subir el precio de las
entradas en $1, el cual será ahora de $6, como siempre tanto para
anticipadas como en la puerta del local el día del evento.
 Buenos Aires, Argentina. Animefest "We all
Stand". Como siempre, en el Cine Empire, Hipólito Irioyen 1934. ¡Nueva
fecha! El 28 de diciembre. Se proyectará: Macross 7 eps 31 y 32;
Onegai Teacher ep 5; 3x3 Ojos OVA 7; Weiss Kreuz ep 15; Ayashi no Ceres ep
16; Bastard OVA 1; Samurai Deeper Kyo ep 2. Más info en: http://www.animefest.8k.com/
México, México. La Mole 2003 (edicion 13) en el
centro de negocios y comercio de la cd. de Mexico, Morelos # 67, col
Juarez, metro Juarez, del 18 al 21 de Diciembre de las 10 am a las 7 pm.
Habrá venta de comics, mangas, juguetes, videos, cd's, concursos, torneos,
pláticas y espectáculos juveniles. Admisión general $ 40 pesos, niños y
disfrazados $ 20 pesos, con tarjeta "punto joven" 2 por 1. Informes al tel
( 01 55 ) 5698 6273, http://www.lamole.com.mx/
Mérida, Mexico. - IV Jornada de Manga y Anime.
Merida, Yucatan, 20 de Diciembre en el centro de convenciones Yucatan S.
XXI, de 10 am a 8 pm. Habrá taller de japones; comics; exposiciones;
premiacion del primer concurso de manga; concursos de dibujo en color,
blanco y negro; torneos de: KOF, Yugi-oh; demostraciones: dugeons and
dragons, artes marciales; música de anime, conferencias, cosplay, karaoke,
ventas, proyecciones de series. Informes en jornadas@tsubasa-anime.com ,
tsubasa_anime@hotmail.com ,
http://www.tsubasa-anime.com/
Bizkaia,
España. II Salón del Cómic de Getxo en diciembre. Tras el
éxito del pasado año el II Salón del Cómic de Getxo se celebrará los días
12, 13 y 14 de diciembre de 2003, en una gran carpa de 2.500 m2, instalada
en la Plaza de la Estación de Las Arenas, en Getxo (Bizkaia). El Salón
dispondrá de un área de exposiciones, talleres, salón de actos y un área
comercial destinada a editoriales, comercios, entidades, fanzines y
cualquier sector relacionado con el mundo del cómic. En los 50 expositores
de venta y muestra, el público podrá encontrar toda una diversidad de
productos relacionados con el mundo del cómic. Además, los visitantes
podrán disfrutar con una suculenta programación de actividades paralelas:
exposiciones, presentaciones de novedades, conferencias, firmas de autores
(más de una veintena de artistas invitados), proyecciones, diversos
talleres, etc. El horario del salón será de 11.00 a 14.30 h y de 17.00 a
21.00 h. y la entrada al mismo, de 1 euro. A los asistentes se le regalará
una revista con la entrada. A medida que vaya cerrándose la programación,
os iremos informando de la lista de invitados, exposiciones,
etc.
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7 - Contactos
Te recomendamos no excederte en el largo
del email. Para charlar con más fans de manganime, podés ir al foro de la
revista, en: http://www.animebaka.com.ar/ , o
suscribirte en la Mailing List: http://ar.groups.yahoo.com/group/animebakaml/
"Bueno queridos amigos de
Animebaka hace mucho tiempo que yo conozco
sobre ustedes y con varios amigos siempre hablamos de la revista la cual
está chidísima, la conocimos gracias a un gran amigo y fan de masakatsu
katsura y pues decidimos entrar y leer los números anteriores y desde ahi
no dejamos de leelo. Los felicito por todo, lima_chan." limadaigakusei@hotmail.com
"Hola, mi nombre es Matías
tengo 16 años, y ya he intentado más de 10 millones de veces de escribir
una carta copada, pero qué le vamos a hacer, escribir no es lo mío. Lo que
quería decir es que soy adicto y super vicioso de todo tipo de cosas fuera
de lo común: anime y manga, literatura fantástica, grupos de Metal, Rol, y
un largo Etc. Lo que más me gusta es Neon Genesis Evangelion, El Señor de
los Anillos y Blind Guardian. Me gustaría que se comunique conmigo
cualquier persona que comparta vicios conmigo en Mardel. Un saludo para
May y para el baboso de Vega , Laggman KRAKEN." matiasyerro@hotmail.com
"Hola! mi nombre es Romina y
soy de Comodoro Rivadavia, Patagonia Argentina y quisiera contactarme con
fanáticos de Inu Yasha que tengan la señal de Cartoon Network ya que esa
señal fue quitada de la grilla y me quedé sin poder ver los capítulos
estreno de la última tanda, de hecho quisiera contactarme para que me
cuenten acerca de cómo va la historia e incluso ver si pueden grabarme
algunos capítulos. Mi mail es rominapaula_2000@yahoo.com.ar
Igualmente me gustaría contactarme con fanáticos de Rurouni Kenshin, y
animés viejos como Cobra o Lady Oscar. Ahora un desafío: ¿Alguien más que
yo escuchó de un animé viejito cuyo nombre en español era Gladiadores del
espacio? Vi un video con un par de capítulos y la historia me intrigó
(tenía un opening y ending MUY bueno, a mi gusto) pero no encontré NADA
(supongo que será porque ni idea tengo del nombre original). En fin,
espero mail y muchas gracias!!! Romina Paula Rossi."
"Hola gente con suerte!!!! Me
llamo Sergio y soy de Argentina. Quería decirles que la revista está muy
buena, los informes bien logrados y la sección de Contactos está bárbara.
Estaría copado si pudieran hacer un ranking de anime y/o manga votado por
los que mandan mails a la revi y saber qué series son las más populares en
Latinoamérica y otros países de habla hispana... ojalá que les guste mi
humilde propuesta!!! Por último quiero decir que me gusta el manga, el
anime, la música, los juegos de rol y si alguien me quiere escribir y
hablar un poco de alguna serie pueden hacerlo a serballz@yahoo.com.ar pregunten
por SerbaL, Nos vemos y Suerte."
"Hola! Soy Nis de nuevo!
Quería decirles que me encanta la revista, pero el número 57 fue lo más!
Primero, quería felicitar a Gabriela de la O por su análisis de Candy. Yo
ví la serie a los 12 años, cuando la pasaba el Magic, y después la volví a
ver en El Club del Anime... No puedo creer la paciencia que tiene una de
chica... era un tremendo culebrón! Y lo de Shin-chan también me gustó, me
encanta la serie. La siguen pasando por algún lado? Bueno, paso a
despedirme, pero no sin antes decir que adhiero a la moción para que haya
bishonen en la portada. Sufuciente con que la mayoría de los profes en la
Facu son unos vejestorios. n_~ Nis." suzume_sakurayosui@data54.com
"Hola chic@s! Bueno, les
cuento que estoy superemocionadisima, porque con una amiga ideamos un
proyecto para crear una revista de anime y manga. Nos gustaria que la
gente que quiera recibirla me mande un mail a absathor@yahoo.com.ar con el
asunto SUSCRIBIR. Bueno, si quieren pueden entrar a la página de la
revista magnanimemag.webcindario.com . Ahi pueden ir conociéndonos, y con
el paso del tiempo (y los números) vamos a ir subiendo más cosas. Ja ne!
AthOr."
"Ok ya era hora de que les
escribiera ya que hace 2 años que espero todos los meses su revista...
Realemente es muy completa y tiene excelente información los FELICITO!
Ahora a los pedidos para cuándo un informe de Ikkitousen??? Es una
excelente serie y me gustaría saber un poquito más...si??? porfis!!!, otro
pedido una nota exteeeeensaaa de Saint Seiya!!! La última Saga la de Hades
please! Otro tema con lo de Candy ya no me queda duda de que alguna veces
tenemos un ideal construido del tipo de persona que queremos pero no
siempre es así ya que cuando la encontramos no resulta ser lo que
buscaba... Todo mal!! :P. Bueno ya me despido les cuento también que
dibujo artísticamente pero sobre personajes aunque ahora me estoy
especializando en creaciones propias... tal vez les mande algunas de ellas
a ver qué les parece... Aquellos que quieran contactarme les doy mi mail:
Lilyth_023@hotmail.com Ah! se
me olvidaba!! me llamo Aimee ( ^_^...) soy de Salta "la linda" y tengo
23años. Un beso y espero la proxima revi!!!"
"Soy Shouri de Buenos Aires y
quisiera agradecerles por el informe sobre The Pillows y Sailor Moon en el
número 56~!! *glomps* Me imagino que conocerán hace rato el sitio http://www.pillows.gr.jp/ que
es el oficial de ellos y que sus lyrics se encuentran en http://www.animelyrics.com/ muchos
bajo el título de FLCL] Pero bueno, es más un mail de agradecimiento ^-^
§..Shøuri..§." crystalsax@yahoo.com.ar
"Hola gentes, les habla
hikaru, hace poco me inscribi en la revita gracias a un amigo que la
recibe, me pareció muy buena, y bueh me pareció bien escribirles =P vivo
en Israel (sip en ese pais lejano ='( ) acá no "existe" el anime! más que
Pokemon y Flint y Digimon... Muy a mi pesar me veo obligada a buscar los
animes nuevos por los p2p que no siempre encuentran, a eso también debo mi
mail, si tienen alguna página donde se puedan bajar capítulos de anime sin
necesidad de algún p2p por favor contáctense conmigo mi mail es wakabayashihyugalatisanosuketrunks@hotmail.com
(es un poco largo ~_~ jeje), y si tienen algo de capitan tsubasa road 2002
le pido de favor que me lo pasen ( soy super otaku de ct xD). Bueno les
mando un saludo, bye (o como dicen acá... lehitraot =P que es hasta luego
._.) HIKARU SHIDOU DE HYUGA".
"hola! cómo están? mi nombre
es soledad y soy otaku desde que tengo memoria, a los 18 descubrí que
todas las series que me gustaban en mi infancia eran niponas sí! y hoy me
re gusta conocer gente que comparta mis gustos por este maravilloso arte
que es el anime, bueno les cuento que mis series favoritas son salior moon
y evangelion y muchas más pero sería muy largo el mail si las nombrara no?
Ahora tengo 21 años y me re gustaría conocer más gente con este afecto tan
hermoso que es el amor por el manga y el anime (exageración aparte, je)
así que me gustaría que me escribieran mi mail es namida_yu@hotmail.com bueno espero
sus mails, gracias."
 "Holas animebaqueros,
no suelo hacer esto, pero... les pido humildemente que publiquen esta
pequeña nota de mi autoría, ¿si? Me hubiese gustado hacerlo más largo,
pero creo que no sirvo para escribir textos extensos, mas allá de que la
pelea que voy a comentar no dá mucho para extraer. Alguien escribió: "...La pelea final entre Neo y el
Agente Smith en Matrix Revolutions no les suena muy "dragoballesca?"
Incluso la forma en que las paredes quedan abolladas por Neo al ser
arrojado por Smith, ya saben esa clásica forma en que las paredes se
abollan en Dragon Ball, dejando varios anillos concéntricos..." So, Mr.
Anderson... y con estas palabras se desata la mejor pelea de las muchas
que ví, y eso que me gusta mucho ver cine asiático, y no puedo esperar
para ver Kill Bill, aunque me estoy yendo del tema... Oh sí, Neo corre hacia Smith, Smith corre hacia Neo, se
cruzan piñas patadas, y el momento más DragonBall de la historia del cine:
BOOM! Vuelan, se tiran golpes a
velocidades indescriptibles y golpean con la fuerza que sólo el Elegido y
su contraparte poseen. Y aquí
expongo el tema de este texto: ¿era necesario que Neo-Smith sea igual a
Goku-Vegeta? Desde mi humilde punto de vista creo que la respuesta más
obvia es también la más lógica: SI! - Neo puede volar. - Neo puede
moverse a velocidades extremas. - Neo tiene cargadas en su cerebro las
más diversas técnicas de combate. Y teniendo en cuenta que el señor
Smith es el equivalente negativo de Neo para equilibrar la
ecuación... - Un combate con armas de fuego no serviría, porque
esquivarían todas las balas. - Un combate con espadas hubiese sido para
otra película. Los dos suben hacia el cielo girando en el aire librando
la grán batalla final de cuyo resultado depende todo el mundo real: la
victoria de uno representa el final de la guerra entre máquinas y humanos,
y una tan nueva como deseada etapa de paz para los pocos humanos
restantes, y el triunfo del otro no signifíca más que el fín de todo bajo
las garras de un ser que expande sus dominios absorbiendo todo a su paso,
en la matrix, y que conoce el camino al mundo real... Vuelan entre rayos
que parten la tierra, y con cada golpe que conectan ese mundo virtual se
sacude en icreíbles ondas expansivas delimitadas por la lluvia para una
mejor visualisación de las mismas, todo coronado por la imagen de un Smith
como el príncipe de la destrucción, con álas de relámpagos y rostro
diabólico, que guía a nuestro héroe de turno a un infalible encuentro con
el asfalto a la máxima velocidad que le permiten sus habilidades, y BOOM!
(otra vez). Pero esto ya lo ví... yo estoy parado por aquí... y creo que
digo algo... Ah, sí... digo "todo lo que tiene un principio tiene un
final"... Ah... qué pelea, qué piña
la que se come Smith cual Mr. Satan golpeado por el niño Trunks en el
torneo de artes marciales... esa mano que saca Neo, con la cámara en el
hombro de Noe viendo a Smith, y empieza a girar entre los dos para seguir
ese puño cerrado arrastrando séndas gotas de agua que terminan en el
primer plano que resume todas las piñas del cine en la mandibula de Smith,
dedos marcados, villano al barro... ...Neo le dá la razón a un asustado Smith: el final es
inevitable... y se entrega a su destíno... El temor de que no sea cierto
le devora las entrañas, y el ganador se pregunta a sí mismo ¿Eso es
todo...? Atte. un humide MaJin
recargado y revolucionado." majin_wey@hotmail.com
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8 - Matrix y el
Cyberpunk

Concluye la trilogía de Matrix que supo
resucitar un género literario de la ciencia ficción abandonado.
¿Hay vida más allá del Word?
Harto de reptar por los bordes de la literatura
fantástica, el cyberpunk, este género nacido (y casi aniquilado) allá por
los 80, ha realizado su más exitoso desembarco en la pantalla grande de la
mano de la trilogía de los hermanos Wachowski.
William Gibson publicó allá
por 1984 la que es hoy considerada la obra cumbre del género: Neuromante. Una novela inspirada en los policiales
negros, el relato Noir y la fusión de la cultura punk/rock con la
tecnología.
El cyberpunk es un juego narrativo que explora los
límites de todo: la realidad, el cuerpo, el conocimiento. El cruce de
barreras y el rol de lo invasivo lo definen. Piense sino en las "entradas"
y "salidas" del sistema de los protagonistas de Matrix, su lucha por definir qué es real y qué no,
las inyecciones de conocimiento en sus sistemas nerviosos en apenas
segundos, los virus, las drogas.
En Neuromante el personaje
principal femenino luce un par de gafas de lo más fashion, injertadas
quirurgicamente en su rostro. Una barrera entre el exterior y el interior.
Dos vidrios espejados que terminan de cerrar nuestra protectora burbuja de
piel. Ocultar los ojos es también negarnos a los demás, es la posibilidad
de desviar nuestras miraditas traviesas sin que nadie descubra lo que
estamos espiando. En definitiva, es no querer que los demás sepan que
somos peligrosos.
Son héroes robados de los más antiguos mitos heroicos
que se debaten entre realidad y ficción. Ambos ámbitos son peligrosos: lo
que te mata adentro de la matriz, te mata afuera también. Ya no nos queda
ningún lugar donde sentirnos seguros.
El tema es la conciencia, la percepción. Y si hablamos
de percepción, estamos hablando de conocimiento. De eso se trata Matrix: ¿cómo funciona nuestra percepción en la era
del conocimiento? La información es la protagonista del cyberespacio
(vocablo inventado por Gibson en su novela). Lo
que el cyberpunk cuestiona es la estructura de este conocimiento. ¿Podemos
vivir en esta hegemonía de la información y aún así mantenernos
individuales? Explora la sobrevivencia de los actos de uno, por sobre la
universalización de la cultura.
La realidad mundana, cotidiana y repetitiva de Matrix es manipulable, lo único necesario es tener
conciencia de ello. Es curioso descubir que en las raíces de un género
caracterizado por la oscuridad y el pesimismo, hay una chispa de
esperanza. Una revalorización del héroe individual capaz de generar
cambios, enfrentar al sistema y revalorizar la posibilidades creativas de
cierta anarquía ficcional.

Rindiendo tributo a la psicodélica Alicia en el País de las Maravillas (¿acaso la
primera novela cyberpunk?), Neo comienza su
travesía "persiguiendo al conejito". Alicia
come un misterioso pastel antes de atravesar el espejo, Neo toma una píldora. La química funciona como
creadora de conciencia, corre el velo. Parece que para ver la realidad no
basta con la mera intención de hacerlo. Hace falta un estímulo externo.
¡Qué curioso! Yo creía que era al reves. Es cierto que hay sustancias que
pueden estimularnos, pero no creo que nos aclaren la realidad. Más bien
nos alejan de ella.
Para el cyberpunk la liberación química va en el
sentido contrario, sirve para poner los pies en la tierra, o mejor dicho,
para descubrir que lo que creiamos real y confiable no lo es. Morfeo le ofrece la pastillita a Neo y le dice: "O te quedás en el país de las
maravillas, o la tomás y averiguás qué tan profundo es el agujero". No
importa qué sustacia es, sino el efecto: la oportunidad de tomar
conciencia, alterar nuestra percepción, ver las cosas desde otro lugar.
¿Cómo liberar a alguien que no sabe que es esclavo?
Cada nueva tecnología nos libera y nos limita de
diferentes maneras. El avance de la inteligencia artificial, los
desarrollos mecánicos/informáticos que se fusionan cada vez más con
nuestro organismo, redefinen la naturaleza de nuestra humanidad. Se borran
los límites: ¿quién soy?, ¿dónde comienzo?, ¿dónde termino?, ¿hasta dónde
se?, ¿hasta dónde no? Bruce Mazlish lo llamó
"La cuarta discontinuidad" (luego de las producidas por Copernico, Darwin y Freud). Es el impacto que nos
produce descubrir que hombres y máquinas somos cada vez más parecidos.
Paradójicamente, nos produce pánico la artificialidad que nosotros mismos
construimos. ¿Por qué será que el rol de creadores nos asusta
tanto?
Martín M. Sgattoni webmaster@drakon.com.ar
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9 - Despedida
Vamos que pasamos los 8000 lectores!!! Gente, ya
somos una legión!!! ¿Para cuándo las pintadas en la calle, las banderas en
los encuentros de fútbol, o los flyers en los programas de TV??? Ya
llegará, no se hagan problema... :D
El regalo de la quincena es doble. Dos temas de Yaida
Hitomi. El primero es My Sweet Darlin`,
y el segundo es Over the
Distance. Son realmente muy buenos, y muy muy pegadizos. Esperamos que
los disfrutes.
Y bueno, estamos cerca de fin de año, todo se acelera,
el tiempo no alcanza... ¿Viste cuántas fiestas? Habrá que ir a alguna...
;)
IMPORTANTE: El lunes pasado, 1 de diciembre, fue el día
internacional de la lucha contra el SIDA. No te vamos a decir nada, ni de
cómo lo hagas, ni con quién lo hagas, ni cuántas veces lo hagas... Pero
que se te grabe la imagen de abajo. Por favor, eh.
Nos vemos en 15 días!!!
Visitá nuestras páginas
amigas:
La página web de Animebaka, la
distribución de la revista y otros recursos técnicos son realizados
por el Círculo Drakon de Fantasía y Ciencia Ficción. Hacé clic en la
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Akemi", donde semanalmente ella te cuenta todos los eventos y
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Bastard, Photon, Hand Maid May, Roujin Z, Bubblegum Crisis, Phantom
Quest, Slayers, Boys Be, Bastard, WeiB Kreuz y muchos más. De
próxima aparición: Shin Getter Robot y Record of Lodoss War (OVA y
TV series).
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THE BOOM en
español, para todos los fans de la música japonesa. Actualizada con
info de Japón, y con artículos para conocer mejor a este grupo (que
canta originalmente Shima Uta). ¡Desde abril la cantante argentina
Claudia Oshiro participa en la gira de THE BOOM por todo Japón, y
participó en la gira por Europa de Miyazawa Kazufumi como
solista!
|
Animeippai, página de información de
Shido Tatsuhiko |
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